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结合实际的案例分析动漫产业与民族文化结合过程中体现的优点和不足,并提出针对性的改进建议。
2024年08月13日 03时08分30秒
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分类:动漫产业概论(08878)
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分析韩国动漫产业发展过程,指出其中的优势与不足,并结合我国动漫产业的现状,提出针对性的建议。
2024年08月13日 03时08分29秒
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分类:动漫产业概论(08878)
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动漫文化最初诞生于()媒体。
2024年08月13日 03时08分00秒
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动漫产业历史上第一个有个性魅力的动画人物是()。
2024年08月13日 03时08分58秒
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1933年,日本第一部有声动画片是()。
2024年08月13日 03时08分57秒
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动漫产业起步最早的国家是()。
2024年08月13日 03时08分56秒
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欧美的动漫产业首先是以()闻名世界。
2024年08月13日 03时08分55秒
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总的来说,站在日本漫画金字塔顶端的大部分作品是()
2024年08月13日 03时08分53秒
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日本动画出口的先驱是()。
2024年08月13日 03时08分52秒
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韩国“网游”最重要的目标市场是()
2024年08月13日 03时08分51秒
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没有组建特别的机构来专管动漫产业的国家是()。
2024年08月13日 03时08分50秒
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政府对动漫产业的最常用的一种资金支持方式是()
2024年08月13日 03时08分48秒
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所有融资模式中的下下之策是()
2024年08月13日 03时08分47秒
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动画产业最核心的部分是()
2024年08月13日 03时08分46秒
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真正意义上最早的深夜动画是()
2024年08月13日 03时08分45秒
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