风雷游戏公司风雷游戏公司是国际知名的游戏企业,《征程》是其最知名的端游产品,在互联网发展初期为电脑玩家所喜爱,随着互联网发展和宽带速度的提升,风雷在《征程》的基础上创新了一款网页游戏,也为玩家所推崇,吸引了大部分原有的端游玩家和竞争对手的玩家群,但随着智能手机的大范围应用。很多游戏玩家开始转向以智能手机为终端的手游,风雷公司却因为页游的成功而推迟了进入手游市场的时机。考感到严峻的竞争形势,公司决定组织研发团队投入黄金开发手游产品。(案例信息纯属虚构,仅作考试用途。)问题:(1)风雷公司的端游和页
风雷游戏公司风雷游戏公司是国际知名的游戏企业,《征程》是其最知名的端游产品,在互联网发展初期为电脑玩家所喜爱,随着互联网发展和宽带速度的提升,风雷在《征程》的基础上创新了一款网页游戏,也为玩家所推崇,吸引了大部分原有的端游玩家和竞争对手的玩家群,但随着智能手机的大范围应用。很多游戏玩家开始转向以智能手机为终端的手游,风雷公司却因为页游的成功而推迟了进入手游市场的时机。考感到严峻的竞争形势,公司决定组织研发团队投入黄金开发手游产品。(案例信息纯属虚构,仅作考试用途。)问题:(1)风雷公司的端游和页游产品各处于产品生命周期的哪个阶段?(2分)这两个阶段有何市场特征?(8分)(2)根据安索夫矩阵,说明风雷公司在手游产品开发出来之前,还可以采取哪些产品组合策略?(10分)(3)风雷公司在开发手游产品前需要进行市场调研,设计调研问卷需要注意哪些问题?(10分)
【正确答案】:(1)端游产品处于衰退期,页游产品处于成熟期。衰退期的市场特征:销售开始下降,产品价格可能会下降,利润下降等。成熟期的市场特征是销售额开始稳定,新购买者可能很少。更多的制造商可能会进入该市场,制造商间的竞争变得激烈。在产品非常相似的情况下,许多企业为吸引相同的客户而竞争,最差的企业将会倒闭。市场将不能容纳更多相同类型的产品,其已经饱和。0-3 分:考生几乎不知道产品所处的生命周期阶段,也不清楚其市场特征。4-6 分:考生能明确产品所处的生命周期阶段,但不能很清楚地说明其市场特征。7-10 分:考生能明确产品的生命周期阶段,也能很清楚地解释其市场特征。(答案合理可酌情给分)(2)市场渗透,企业寻找在现存市场上增加现存产品销售的方法;市场开拓,在新市场销售现存产品;多元化,在新市场中销售不相关的新产品等。0-3 分:考生几乎不知道安索夫矩阵的策略。4-6 分:考生了解部分安索夫矩阵的策略。7-10 分:考生的答案比较全面,满分要求结合案例进行解释。(3)问卷长度要短;只需列出所需信息的相关问题;不应该询问个人问题;不应该冒犯别人;问题应该以清晰的顺序列出等。0-3 分:考生几乎不知道应注意哪些问题。4-6 分:考生想到了一些注意事项。7-10 分:考生的答案比较全面,并能结合案例进行解释。(答案合理可酌情给分)
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