three.js教程

Three.js 教程

入门指南

  1. 安装 Three.js
  1. 创建基本场景
  • 创建场景对象:const scene = new THREE.Scene();

  • 创建相机对象:const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

  • 创建渲染器对象:const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

  • 设置渲染器大小:renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  • 将渲染器添加到 HTML 页面:document.body.appendChild(renderer.domElement);

  • 渲染场景:renderer.render(scene, camera);

进阶内容

  1. 核心概念
  • 场景 :包含所有3D对象和光源。

  • 相机 :决定观察场景的角度和位置。

  • 渲染器 :负责将3D场景渲染到屏幕上。

  1. 几何体和材质
  • 创建几何体(如立方体、球体、平面等):new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)

  • 应用材质:new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

  1. 光源和阴影
  • 添加光源:new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);

  • 启用阴影:renderer.shadowMap.enabled = true;

  1. 模型加载和纹理映射
  • 使用加载器加载模型:new THREE.OBJLoader().load('model.obj', function(object) { scene.add(object); });
  1. 动画和交互
  • 创建关键帧动画:renderer.setAnimationLoop(function(timestamp) { // 动画逻辑 });

  • 添加交互功能:renderer.domElement.addEventListener('click', function(event) { // 交互逻辑 });

学习资源

实践项目

  • Minecraft 风格地形 :学习使用 Three.js 创建类似 Minecraft 的地形,并添加纹理和交互元素。

总结

以上是 Three.js 的基础入门教程,涵盖了从安装到创建基本场景,再到进阶概念如材质、光源、动画和交互的学习内容。你可以根据这些信息开始你的 Three.js 开发之旅。

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