结构体(struct)是C语言中的一种用户自定义数据类型,它允许将不同类型的数据组合成一个有机的整体,便于管理和引用。结构体由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成,这些数据称为结构体的成员(member),并且可以通过成员名来访问结构体的元素。
结构体定义
结构体的定义语法如下:
struct 结构体名 {
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;
...
数据类型 成员名n;
}
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结构体名称的首字母需要大写,遵循驼峰命名法则。
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结构体可以包含不同类型的成员,如整数、浮点数、字符数组等。
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结构体定义后,可以声明结构体类型的变量。
结构体使用
结构体变量的声明和初始化有以下几种方式:
- 定义结构体的同时声明变量:
struct student {
char name;
int age;
float score;
} stu1, stu2;
- 定义结构体后单独声明变量并初始化:
struct student {
char name;
int age;
float score;
} stu1;
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100.0;
- 使用初始化列表进行声明和初始化:
struct student stu2 = {"李四", 19, 60.5};
结构体成员访问
结构体成员可以通过结构体变量名后跟点(.)和成员名来访问,例如:
printf("%s, %d, %.1f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score);
结构体内存布局
结构体变量的成员在内存中占用连续的存储区域,内存大小是结构中每个成员的长度之和。
结构体指针
结构体也可以声明为指针类型,使用struct
关键字后跟一个星号(*)来声明结构体指针:
struct student *pstu = &stu1;
结构体作为函数参数或返回值
结构体可以用作函数的参数或返回值,实现数据的封装和传递。
结构体嵌套
结构体可以包含其他结构体作为其成员,实现更复杂的数据结构。
结构体与数组和链表的区别
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结构体与数组类似,但结构体的成员可以是不同类型。
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结构体与链表相比,内存分配连续,访问速度快,但可能会有额外的内存开销用于存储成员名称。
结构体提供了一种灵活的方式来组织和管理相关联的数据,是C语言中非常重要的数据类型之一