结构体指针是C语言中用于指向结构体类型变量或结构体数组元素的指针。以下是结构体指针的相关要点:
- 定义结构体指针 :
-
结构体指针的定义形式为
struct 结构体名 *变量名
。 -
例如,定义一个指向结构体
stu
的指针变量pstu
:
struct stu {
char *name; // 姓名
int num; // 学号
int age; // 年龄
char group; // 所在小组
float score; // 成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
struct stu *pstu = &stu1; // 结构体指针指向结构体变量
- 获取结构体成员 :
-
通过结构体指针获取结构体成员,可以使用
->
操作符或(*pointer).memberName
形式。 -
注意
->
操作符的优先级高于*
,因此(*pointer).memberName
必须使用括号。
- 结构体指针与结构体数组 :
-
指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。
-
指针变量可以指向结构体数组中的元素,使用
->
操作符访问数组元素中的成员。
- 结构体变量的传递 :
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当使用结构体变量作为函数参数时,采用的是“值传递”方式,形参和实参是两个不同的变量。
-
如果使用指向结构体变量的指针作为函数参数,则传递的是结构体变量的地址,形参和实参指向同一块内存区域。
- 注意事项 :
-
结构体指针存储的是结构体变量在内存中的地址,而不是结构体中的所有数据。
-
使用箭头操作符
->
访问结构体成员比点操作符.
更简洁。 -
指针变量可以是
NULL
或者指向一个有效的结构体地址。
结构体指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员以灵活的方式操作和传递结构体数据。希望这些信息对你有所帮助,