案例分析
4U游戏有限公司
“传统游戏公司”是于1988年由kwok和Chin共同组成的。他们两个互相了解,在孩提时就是很好的朋友。kwok是一个很爱玩游戏的人,他更喜欢传统游戏,就象一个永远也长不大的孩子。相比较而言,Chin却是一个很精明的商人,他能够看出各种项目的潜力,也常进行冒险性的尝试。
出于对游戏的喜好,kwok开始生产属于他自己的传统游戏,而忽视了计算机游戏的发展趋势。Chin也将传统游戏视为市场上未来的赢家,他们联手生产和销售kwok的游戏。起初,他们没取得多大的成就,人们更喜欢给自己的孩子买含有新技术的游戏。他们两个虽使用了不同的定价和促销方式,但都无济于事。事实上,在政府部长发表讲话、改变了当时的状况时,他们两个的合伙已到了分手之际。
教育部长宣称,计算机游戏对孩子的教育有很大的伤害,并言明,如果孩子坐在计算机的荧光屏前就不再愿意同别的孩子一起玩,在这种环境下他们不愿思考问题,不愿学习。他要求孩子去玩像他儿时玩过的那些是传统的游戏。
作为对部长讲话的反应,家长们开始为孩子购买更多的传统游戏,而“传统游戏公司”恰恰能够满足家长们的需要。公司快速发展,他们二人决定将其扩展为有限责任公司,同时,Chin决定更改公司的名称以在将来能尽快进入其他领域。因此,他们将原来的公司更名为“4U游戏”(Games 4U),以便使他们不受某一市场范围的限制。可是,作为一名精明的商人,Chin不相信计算机游戏将消失,并认为他们应尽可能快地进入这个市场。公司继续作为一个有限责任公司而扩大经营,传统游戏的需求在继续增加,但增长率却降低了。由chin和kwok对公司的未来发展战略产生了分歧,Chin想利用成本加成法制定产品价格,而kwok认为用边际成本定价更为适合。在这一点上,Chin也感到在经营上应该做更多的考虑了。他们可古巴会改变他们的产品,转而生产计算机游戏,或者是简单地接管或全部买下一个已经在生产计算机游戏的公司。有很多问题困绕着他们,使他们难以进行决策。kwok认为,买一个公司是最好的选择,而Chin却不同意这样做,他认为他们自己能够生产所有的东西。
kwok知道本地一个称为"FunLimited"的公司,这个公司的老板患有重病,也没有人能继承他的产业,他正在寻找一个买主。此时,Chin举棋不定,他想通过了解"FunLimited"的会计账目来打定主意。不幸的是,除了一张该公司最新的试算平衡表以外,他什么也无法得到。
在200X年12月31日,存货的价值为16300美元。
25.利用适当的比率指标评价FUN Ltd的经营效率。
【正确答案】:答:衡量效率比率的是:
1)资产周转率;
2)存货周转率;
3)应收帐款周转率;
4)应付帐款周转天数。